博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    nginx 配置~~~本身就是一个静态资源的服务器
    查看>>
    Nginx 配置解析:从基础到高级应用指南
    查看>>
    nginx+Tomcat性能监控
    查看>>
    Nginx下配置codeigniter框架方法
    查看>>
    nginx报错:the “ssl“ parameter requires ngx_http_ssl_module in /usr/local/nginx/conf/nginx.conf:128
    查看>>
    nginx添加模块与https支持
    查看>>
    Nginx用户认证
    查看>>
    Nginx的Rewrite正则表达式,匹配非某单词
    查看>>
    Nginx的使用总结(一)
    查看>>
    Nginx的使用总结(二)
    查看>>
    Nginx的可视化神器nginx-gui的下载配置和使用
    查看>>
    Nginx的是什么?干什么用的?
    查看>>
    Nginx访问控制_登陆权限的控制(http_auth_basic_module)
    查看>>
    nginx负载均衡器处理session共享的几种方法(转)
    查看>>
    nginx负载均衡的5种策略(转载)
    查看>>
    nginx负载均衡的五种算法
    查看>>
    Nginx运维与实战(二)-Https配置
    查看>>
    Nginx配置ssl实现https
    查看>>
    Nginx配置TCP代理指南
    查看>>
    Nginx配置——不记录指定文件类型日志
    查看>>