博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

简述问题

在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。

拆分父物体

程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。

问题

虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于:

transform.position = Vector3(1,1,1);
将子物体移动到(1,1,1);但执行的时候发现,子物体移动到指定位置后,一闪又回到了初始位置。

解决办法

问题根源

因为父物体的Animation动画执行完后,并没有对其进行判断。

在这里插入图片描述
实验之后发现,如果我将Animator取消勾选,然后运行,发现可以对子物体进行移动,所以我判断应该是Animator的问题。Animator可用于判断动画是否执行完。

解决

我用最简单的方法处理了这个问题。在我要移动子物体的时候,对父物体的Animator销毁,然后就可以移动子物体了。

Destroy(GameObject.Find(“cycle”).GetComponent());
然后使用
transform.position = Vector3(1,1,1);就可以移动物体。
当然如果能对动画状态进行判断,然后处理应该会更好。
这里推荐一下别人写的Animator的用法:

转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Neo4j(1):图数据库Neo4j介绍
查看>>
Neo4j(2):环境搭建
查看>>
Neo4j(3):Neo4j Desktop安装
查看>>
Neo4j(4):Neo4j - CQL使用
查看>>
Neo图数据库与python交互
查看>>
NEO改进协议提案1(NEP-1)
查看>>
Neo私链
查看>>
NervanaGPU 项目使用教程
查看>>
Nerves 项目教程
查看>>
nessus快速安装使用指南(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
查看>>
Nessus漏洞扫描教程之配置Nessus
查看>>
Nest.js 6.0.0 正式版发布,基于 TypeScript 的 Node.js 框架
查看>>
nested exception is org.apache.ibatis.builder.BuilderException: Error parsing Mapper XML.
查看>>
nestesd exception is java .lang.NoSuchMethodError:com.goolge.common.collect
查看>>
nestJS学习
查看>>
net core 环境部署的坑
查看>>
NET Framework安装失败的麻烦
查看>>
Net 应用程序如何在32位操作系统下申请超过2G的内存
查看>>
Net.Framework概述
查看>>
NET3.0+中使软件发出声音[整理篇]<转>
查看>>